"use strict";
cc._RF.push(module, '83ee5xvZ1VBLb3UezEVIqou', 'zh_CN');
// resources/i18n/zh_CN.ts

"use strict";
Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value: true });
exports.language = void 0;
exports.language = {
    //这部分是通用的
    kickout1: '您被移出房间',
    LeaveRoom: '房间已解散',
    InsufficientBalance: '余额不足，去充值',
    GameRouteNotFound: '游戏线路异常',
    NetworkError: '网络异常',
    RoomIsFull: '房间已满',
    EnterRoomNumber: '输入房间号',
    GetUserInfoFailed: '获取用户信息失败',
    RoomDoesNotExist: '房间不存在',
    FailedToDeductGoldCoins: '扣除金币失败',
    ExitApplication: '确定退出游戏？',
    QuitTheGame: '退出后将无法返回游戏。',
    NotEnoughPlayers: '玩家数量不足',
    TheGameIsFullOfPlayers: '玩家数量已满',
    kickout2: '确定移出 {0} 吗?',
    upSeat: '加入游戏',
    downSeat: '退出游戏',
    startGame: '开始',
    readyGame: '准备',
    cancelGame: '取消准备',
    cancel: '取消',
    confirm: '确定',
    kickout3: '移出',
    back: '返回',
    leave: '退出',
    music: '音乐',
    sound: '音效',
    join: '加入',
    create: '创建',
    auto: '匹配',
    Room: '房间',
    room_number: '房间号',
    copy: '复制',
    game_amount: '游戏费用',
    player_numbers: '玩家数量:',
    room_exist: '房间不存在',
    enter_room_number: '输入房间号',
    free: '免费',
    players: '玩家',
    Player: '玩家',
    Tickets: '门票',
    Empty: '空位',
    copy_successfully: '复制成功',
    copy_failed: '复制失败',
    // 复制剪贴板
    CopySuccess: '复制成功',
    CopyFailed: '复制失败',
    rules: '规则',
    tips: '提示',
    settings: '设置',
    biaoti1: '游戏简介：',
    biaoti2: '游戏人数：',
    biaoti3: '游戏目标：',
    neirong1: '游所有玩家在一个由数块方砖组成的平台上，玩家可以控制人物进行自由的移动，每隔一段时间，会有一部分砖块松动掉落，玩家需要躲到安全的砖块上防止掉落淘汰，所有回合结束后，最终存活的玩家获胜，或只剩一名玩家时，该玩家获胜，取决于生存时间。',
    neirong2: '2人/3人/4人',
    neirong3: '躲避掉落砖块，努力生存到最后。',
    // 回合数显示
    round_display: '第{0}回合',
    game_over: '已结束，等待对手完成比赛...',
    watching: '观看中...',
    gameup: '难度增加！',
};
var cocos = cc;
if (!cocos.Jou_i18n)
    cocos.Jou_i18n = {};
cocos.Jou_i18n.zh_CN = exports.language;

cc._RF.pop();